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米兰 字节砍掉的“窒碍”,沙特483亿接盘了

发布日期:2026-02-19 11:27    点击次数:191

米兰 字节砍掉的“窒碍”,沙特483亿接盘了

  为何字节执意卖掉收货的沐瞳?

  出品|虎嗅黄芳华频说念

  作家|生意滥用编缉 黄芳华

  题图|视觉中国

  字节卖沐瞳的听说,终于要靴子落地了。

  赶在 2 月 14 日情东说念主节当天,路透社一则音讯让国内游戏行业炸开了锅:字节跨越正与沙特行家投资基金(PIF)旗下 Savvy Games Group 就出售沐瞳科技张开最终磋商,交游估值 60-70 亿好意思元(约合东说念主民币 414-483 亿元);即便交游一并打包了上海做事室《头号禁区》多款在研游戏、《代号 A02》技俩以及广州 Lighthouse 做事室全量财富,亦然一场体面的“离异”。

  据知情东说念主士清楚,两边已就交游中枢条件达成初步共鸣,展望 2 月讲求签署股权收购合同,最快 2026 年第一季度完成交割。

  直露说,这个价码相较字节 2021 年约 40 亿好意思元的收购价已兑现超 50% 账面盈利(虎嗅注:该口径最早由路透社在 2021 年 3 月交游官宣当日,征引两位径直知情东说念主士独家线路,称本次收购对沐瞳科技的估值约为 40 亿好意思元;后续财新网跟进报说念,征引上海游戏行业中枢东说念主士音讯,阐述字节最终全资收购的对价略高于 40 亿好意思元);但沐瞳曾被字节奉为国外游戏推广的政策中枢,2025 年 4 月还曾传出随夙夜光年打包寂寥上市的音讯,其交运升沉恰如字节游戏浮千里的实在写真。

  虽然,出售沐瞳并不料味着字节澈底解除游戏产业。据知情东说念主士清楚,字节仍保留了广州有爱职业部、北京绿洲做事室、上海 ZERO36 做事室等中枢团队,手捏《晶核》《星球:重启》《帆海王热血航路》等多款闇练产物。

  剥离沐瞳后,字节游戏的重点将全面转向轻量化游戏,这类产物自然适配短视频用户的碎屑化使用习尚,可通过算法推选快速完成冷启动。

  豪掷 40 亿好意思元“截胡”

  复盘来看,2021 年是中国游戏产业的要津改换点。当年国内游戏阛阓实践销售收入 2965.13 亿元,同比增速下滑至 6.4%,游戏用户界限同比增长仅 0.22%,创下八年来最低增幅,国内阛阓东说念主口红利见顶在即。

  有鉴于此,正本国外阛阓仅仅政策补位/增量跑马的定位、是对游戏阛阓变化保持感觉的窗口;但当增量阛阓转向存量竞争,再加上国内游戏环境的急巨变化,驱动倒逼所有这个词这个词产业链再行注目国际化的焦躁性,国内厂商异曲同工将办法转向国外,酿成了一股游戏出波澜。

  彼时的字节跨越,正处于创举东说念主张一鸣主导的在意界推广周期。凭借抖音、当天头条的流量上风站稳短视频、信息流赛说念后,字节将游戏定为下一个攻伐的“山头”——其驯顺遂攥抖音、当天头条等流量进口,再通过收购锁定优质研发商就能重塑游戏产业链,兑现流量与内容的深度协同——而沐瞳刚巧成为那时字节眼中最契合的标的。

  沐瞳科技开发于 2014 年,是国内最早一批深耕游戏出海的企业。其 2016 年上线的 MOBA 手游《Mobile Legends: Bang Bang》(下称《决胜巅峰》),在东南亚、拉好意思等新兴阛阓成为国民级爆款。限度 2026 年 1 月,这款游戏全球累计下载量超 15 亿次,月活跃用户踏实在 1.1 亿以上,在全球 80 多个国度和地区置身最受迎接游戏前十。

  不啻于此,《决胜巅峰》还在东南亚构建起闇练的电竞生态:从职业联赛 MPL 到全球冠军赛,都是东南亚最具影响力的电竞行动,并告捷入选 2026 年日本亚运会电竞比赛技俩;2026 年1 月决胜巅峰天下总决赛(M7)在印尼雅加达收视峰值更一举糟塌 568 万,刷新全球移动电竞赛事历史最高收视记载——绝不夸张地说,对东南亚用户而言,这款国民游戏早已卓越文娱属性,成为当地的外交标记与文化潮水。

  更焦躁的是,沐瞳手捏腾讯心荡神驰的国外 MOBA 阛阓言语权——《决胜巅峰》在东南亚的阛阓热度经久压腾讯产物一头。正因如斯,2021 年的沐瞳抢购战,即便腾讯行动中枢竞购方,已向沐瞳科技支付 1 亿好意思元收购订金,是阛阓无数预期的最终收购方,但字节最终以约 40 亿好意思元完成“截胡”,远超阛阓 20-30 亿好意思元的预期报价。

  这笔收购,字节不仅拿下了一款全球化爆款游戏,更得到了沐瞳千里淀多年的国外刊行教育、腹地化运营才智、电竞体系搭建才智,以及一套过程阛阓考证的国外爆款全周期运营规律论。

  有鉴于此,字节一度对沐瞳拜托厚望——不仅给以顶级流量扶持、本事支援,还让收购后的沐瞳保持寂寥运营,试图让其与字节流量生态深度和会,成为字节游戏全球化的“王牌”。行业以致乐不雅觉得:字节拿下沐瞳,将澈底改写全球游戏产业的竞争形势。

  虽然,字节的游戏贪念并不会留步于沐瞳。2019-2021 年,字节开启游戏财富“扫货方式”,先后入主上禾网络、上海墨鹍,投资麦博游戏、有爱互娱等游戏企业;其业务邦畿最纯真时,手捏十余家做事室、四大刊行平台及 29 家关系游戏公司,摊子越铺越大——在流量为王的期间,字节驯顺只好堆成本、堆东说念主力、堆流量,就能在游戏赛说念复现短视频赛说念的告捷。

  如今,沐瞳的基本面依然保持健康,以致展现出强盛的增长活力。Sensor Tower 数据炫夸,2026 年 1 月,《决胜巅峰》国外收入环比增长 122%,上线于今全球累计收入近 24 亿好意思元,开云体育app并在昔时两年运动入围 TGA“最好电竞游戏”奖项。

  若再算上沐瞳赓续推出的《潮汐盼愿者》《银与绯》等新品,以及射击、ARPG、PC 端游等在研技俩,其 2024 年为字节孝敬利润约 2 亿好意思元,是字节游戏业务当之无愧的“现款牛”。

  字节为何执意卖沐瞳?

  当先,字节跨越的举座政策也曾从“在意界推广”转向“聚焦中枢”。2021 年张一鸣卸任、梁汝波接任后,字节的滋长逻辑发生了根人性升沉。

  如若说张一鸣追求的是“快速行军、快速试错”的无尽干戈,梁汝波则更敬重业务的进入产出比,主张将资源向中枢赛说念歪斜,兑现了营收的跨越式增长。

  以 2025 年为例,字节前两季度营收卓越 Meta,成为全球最大的外交媒体公司,三季度职工股份回购筹备对应公司估值超 3300 亿好意思元。期间,AI、电商、短剧成为字节的中枢主航说念,这些赛说念具备高后果、高肯定性的变现特征,与字节擅长的流量分发、算法推选才智高度契合。

  反不雅游戏行动内容创意产业,既需要长周期的持续进入,又要面对极高的阛阓不肯定性。字节旗下《帆海王热血航路》《花亦山心之月》等产物,即便进入海量资源亦未能成为气候级爆款,大多经久徬徨在榜单中游。

  骨子上,字节赖以告捷的算法精确分发 + 流量快速变现交代,在短视频、电商界限屡试屡验,却无法在强创意的游戏界限告捷复制——因为游戏行业的持续产物改进、长线社区运营、深度内容打磨才智均非字节所擅长。

  这导致沐瞳与字节的生态协同最终走向“同床异梦”:字节但愿借沐瞳打建国外阛阓,让游戏成为集团新的辅助业务;如今五年昔时,这一宗旨永远未能兑现,沐瞳对字节东南亚阛阓拓展的协同价值有限,对集团中枢业务的孝敬度也愈发婉曲。

  其次,字节游戏业务自身进行政策纠偏,从大而全的推广转向聚焦轻量化游戏。

  2021 年的激进收购,让字节游戏的摊子铺得过大,十余家做事室同期鼓吹技俩,径直导致资源散布、技俩不聚焦。2023 年,字节驱动对游戏业务进行政策重组,夙夜光年出现技俩关停、东说念主员优化等情况;2024 年,字节游戏踩下“急刹车”,告示关停大部分未上线技俩,仅保留一丝改进技俩和本事技俩——彼时的字节游戏,虽稳居国内游戏公司第二梯队(2024 年举座利润约 20 亿元),米兰体彩但与抖音短视频、电商等中枢业务比较,赫然 ROI 太低,成为字节需要丢掉的“职守”。

  2024 年 5 月,前完整天下游戏业务总裁张云帆采用夙夜光年。与此前负责东说念主迷信“流量倒灌、舒适出古迹”的想路不同,张云帆主张游戏业务肃穆发展,觉得游戏研发需纠合团队才智与阛阓趋势,不可盲目跟风。

  在张云帆的主导下,字节游戏梳理了超 40 款在研游戏、28 款立项产物,粉饰卡牌、射击、MOBA、SLG、MMO 等多个热点品类,并稳步鼓吹夙夜光年与沐瞳的团结事宜,也由此传出了 2025 年 4 月字节游戏寂寥上市的音讯。

  但而后,夙夜光年与沐瞳的团结再无进展,字节游戏也将元气心灵全面辘集到轻量化游戏,而沐瞳寂寥的运营体系,需要持续的长周期研发进入与跨区域配合停分,与字节游戏的新政策场所出现显然偏离,被出售的听说也由此甚嚣尘上。

  如今,60-70 亿好意思元出售让字节在这笔投资上兑现高位套现,回笼的资金可全面进入大模子、电商等中枢赛说念;剥离沐瞳后,字节游戏也可粗糙自如,放下作念传统重度游戏的执念,追想自身的中枢才智圈。

  为何采用沙特,而非腾讯

  字节出售沐瞳,有一个耐东说念主寻味的细节:手捏多个爆款的沐瞳并未卖给国内夙敌腾讯,也未卖给泰西、日本头部游戏公司,而是采用了看似与游戏产业关系不大的沙特成本。

  从字节的角度,阛阓推测出售沐瞳优先级最高的是交游能赶快落地,而非单纯的生意博弈:

若将沐瞳卖给腾讯,按照当初腾讯 20-30 亿好意思元的出价,就怕很难将价钱拉高至 60-70 亿好意思元入手,且腾讯已是国内游戏产业的完好意思龙头,若再收购沐瞳,将进一步强化其在全球 MOBA 手游阛阓的把持地位,后续不管两者和会照旧阛阓监管均存在不肯定性;

若卖给泰西、日本企业,当下焦躁的地缘政策,简略率会面对本事外流的审查风险,尤其好意思国政府对中国科技企业的本事输出永远保持高度警惕,沐瞳的国外腹地化运营、全周期电竞体系搭建才智都有可能被认定为中枢本事,交游落地难度极大。

  这一场所下,沙特行动第三方成本,成为完整的接盘者。

  当先,沙特既非中国游戏产业的径直竞争者,也非泰西本事审查的重点对象,交游不会面对中好意思两边的过度监管骚扰;同期沙特成本具备满盈的资金实力,对优质游戏财富有锋利的布局需求,不会在价钱上过度博弈,能让字节兑现体面的政策退出。

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  其次,沙特的收购诉求,完全契合萨勒曼王储主导的“沙特 2030 愿景”—— 中枢宗旨是解脱国度经济对石油产业的依赖,将游戏与电竞产业打造为经济转型的中枢辅助。

  要知说念,Savvy Games Group 行动 PIF 全资控股的游戏投资平台,恰是这一国度政策的中枢推论者——连年来,Savvy 在全球游戏产业开启大界限并购:2023 年以 49 亿好意思元收购好意思国手游公司 Scopely;2025 年 3 月又通过 Scopely 以 35 亿好意思元收购《Pokémon GO》开发商 Niantic 的游戏业务部门。

  可即便动作经常,沙特成本于今仍穷乏一款撑持起产业生态的全球化爆款,而沐瞳恰好能补王人这一中枢短板。

  为此,2023 年就曾传出字节跨越与沙特 Savvy Games Group 有过战役,字节还遴聘高盛行动财务参谋人,报价不低于 50 亿好意思元,最终两边因多重身分未能达成一致。

  临了,沙特收购沐瞳,买的不仅是一款《决胜巅峰》,更是一套完整的全球化游戏研运体系。沐瞳在全球 80 多个国度和地区领有闇练的腹地化团队,搭建了从职业联赛到全球赛事的全周期电竞体系,领有超 2000 名职工与完善的游戏研发、刊行才智——这些无法单纯靠资金买到的才智,恰是沙特打造原土游戏产业生态的基础。

  也便是说,沙特收购沐瞳,中枢是为了在全球电竞争霸中构筑各别化竞争上风,让《决胜巅峰》成为其游戏产业转型的中枢“柬帖”——这才是沙特振奋为沐瞳支付 60-70 亿好意思元高溢价的中枢原因——毕竟,沐瞳年营收约 10-12 亿好意思元,按照游戏行业通用的 5 倍 PS 估值法,其合理估值区间应该处于 50-60 亿好意思元。

  虎嗅注:Sensor Tower、data.ai 等全球手游巨擘数据机构经久追踪炫夸,《决胜巅峰》上线以来全球累计活水近 24 亿好意思元,2023-2025 年中枢产物年均活水踏实在 9-11 亿好意思元区间,重复赛事生意化、IP 授权等非游戏内收入,沐瞳科技团结年营收踏实在 10-12 亿好意思元,为全行业通用测算口径。

  此外,交游的时期窗口也尤为要津:

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对字节而言,游戏部门此前已完成多轮东说念主员优化,若沐瞳出售事宜经久悬而未决,不利于张云帆新政策的鼓吹,与其给游戏业务留住不肯定性不如卖掉为大模子竞赛储备现款流;

对沙特而言,布局游戏产业多年,却永远未能拿下爆款财富,而《决胜巅峰》自己已是中东阛阓的头部手游,收购后可进一步推动游戏在原土的发展,兑现原土阛阓深耕 + 全球布局升级的双重宗旨。

  写在临了

  2021 年是中国游戏产业的收购大年,腾讯、字节等巨头纷繁开启“扫货方式”,腾讯仅一个季度就投资了 29 家游戏公司,平均一周落地两笔投资,彼时上游 CP 厂商的价值完全依附于流量平台——字节恰是带着这一逻辑入局游戏赛说念,驯顺抖音的海量流量池能为游戏研发提供无尽可能,收购沐瞳恰是其考证“流量 + 内容”重塑产业链的中枢动作。

  关系词五年昔时,流量终究无法栽培爆款,更无法替代内容创意与长线运营的中枢价值。

米哈游未背靠大型流量平台,却凭《原神》《崩铁》稳居二游第一梯队;莉莉丝靠《万国觉悟》《Dislyte》的玩法改进,在国外阛阓站稳脚跟;腾讯、网易则凭借多年的内容积聚与长线运营才智,永远占据行业头部;

反不雅手捏顶级流量池的字节,却在游戏自研界限屡屡碰壁,即便进入海量资源,也未能打造出一款自研气候级爆款,恰是淡薄了游戏产业的中枢竞争力在于产物力。

  最新的阛阓数据也印证了这一判断:Sensor Tower 数据炫夸,2026 年 1 月国内客户端游戏阛阓销售收入同比增长 23.46%,增速远高于游戏阛阓举座增速,而移动游戏阛阓销售收入同比下落 1.52%——这意味着,用户早已不再温顺于轻量化手游,转而热捧好意思术进展、玩法深度、千里浸感更强的端游及主机游戏,《黑神话:悟空》大火、《三角洲步履》带动端游阛阓复苏便是最好例证。

  归根结底,游戏行动内容创意产业,用户是在为优质内容、改进玩法与极致体验买单,当用户对游戏品性的要求越来越高,产物力当然也越来越焦躁。

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职责剪辑:杨赐



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